Pokemon
Shuppet (072/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
072/196
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Psichico
CV:
60
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[PP] Schiaffo sulla lingua (30)
Debolezza:
Dx2
Resistenza:
F-30
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
072/196
Pokemon
Mawile (071/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
071/196
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Psichico
CV: 90
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[1] Trappola allettante Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon Difensore non può ritirarsi. Durante il tuo prossimo turno, il Pokémon Difensore subisce 90 danni in più dagli attacchi (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) .
Attacco 2:
[2P] Morso (90)
Debolezza:
Mx2
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
071/196
Pokemon
Sableye (070/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
070/196
Rarità:
Olografico raro
Tipo di carta:
Psichico
CV:
80
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[1] Graffio (20)
Attacco 2:
[P] La mia perduta Puoi usare questo attacco solo se hai 10 o più carte nella Zona Perduta. Metti 12 segnalini danno sui Pokémon del tuo avversario nel modo che preferisci.
Debolezza:
Dx2
Resistenza:
F-30
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
070/196
Pokemon
Radiant Gardevoir (069/196) (SWSH11: Origine pe...
€0,50
Numero di carta:
069/196
Rarità:
Raro radioso
Tipo di carta:
Psichico
CV:
130
Palcoscenico:
Di base
Testo della carta:
Abilità — Velo d'amore Tutti i tuoi Pokémon subiscono 20 danni in meno dagli attacchi dei Pokémon-V del tuo avversario (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) . Il dominio dei Pokémon Radianti Non puoi avere più di 1 Pokémon Radiante nel tuo mazzo.
Attacco 1:
[2P] Sensitivo (70+) Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza:
Mx2
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
069/196
Pokemon
Jynx (068/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
068/196
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Psichico
CV:
110
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[2] Danza seducente Scambia 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario con il suo Pokémon attivo. Il nuovo Pokémon attivo è ora Confuso.
Attacco 2:
[2P] Super Fulmine Psichico (80)
Debolezza:
Dx2
Resistenza:
F-30
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
068/196
Pokemon
Mr. Mime (067/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
067/196
Rarità:
Raro
Tipo di carta:
Psichico
CV:
90
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[1] Libbra (20)
Attacco 2:
[2P] Schiaffo ingannevole (90) Tu e il tuo avversario giocate a Sasso-Carta-Forbici finché qualcuno non vince. Se vinci, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni e gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon.
Debolezza:
Dx2
Resistenza:
F-30
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
067/196
Pokemon
Gengar (066/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
066/196
Rarità:
Olografico raro
Tipo di carta:
Psichico
CV:
120
Palcoscenico:
Fase 2
Testo della carta:
Abilità — Porta degli Inferi Una volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è nella tua pila degli scarti, puoi metterlo in panchina. Se lo fai, metti 3 segnalini danno su questo Pokémon.
Attacco 1:
[P] Cerchio urlante Metti 2 segnalini danno sul Pokémon attivo del tuo avversario per ogni Pokémon nella panchina del tuo avversario.
Debolezza:
Dx2
Resistenza:
F-30
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
066/196
Pokemon
Haunter (065/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
065/196
Rarità:
Non comune
Tipo di carta:
Psichico
CV:
70
Palcoscenico:
Fase 1
Attacco 1:
[P] Goccia maledetta Metti 3 segnalini danno sui Pokémon del tuo avversario nel modo che preferisci.
Debolezza:
Dx2
Resistenza:
F-30
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
065/196
Pokemon
Gastly (064/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
064/196
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Psichico
CV:
40
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[P] Lancio furtivo Metti 1 segnalino danno sul Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza:
Dx2
Resistenza:
F-30
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
064/196
Pokemon
Clefable (063/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
063/196
Rarità:
Raro
Tipo di carta:
Psichico
CV:
100
Palcoscenico:
Fase 1
Testo della carta:
Abilità — Fascino spirituale Tutti i tuoi Pokémon subiscono 30 danni in meno dagli attacchi dei Pokémon Drago del tuo avversario (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) . Non puoi applicare più di 1 abilità Amuleto Spirituale alla volta.
Attacco 1:
[2P] Impatto della Luna (90)
Debolezza:
Mx2
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
063/196
Pokemon
Clefairy (062/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
062/196
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Psichico
CV:
60
Palcoscenico:
Di base
Testo della carta:
Abilità — Festa di osservazione della luna Una sola volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è in posizione attiva, per ogni Clefairy in panchina puoi cercare nel tuo mazzo una carta Energia Psichica e assegnarla a quel Clefairy. Poi, rimescola il tuo mazzo.
Attacco 1:
[3] Tempesta delle meraviglie (20x) Questo attacco infligge 20 danni per ogni Energia Psichica assegnata a tutti i tuoi Pokémon.
Debolezza:
Mx2
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
062/196
Pokemon
Eelektross (061/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
061/196
Rarità:
Raro
Tipo di carta:
Fulmine
CV:
160
Palcoscenico:
Fase 2
Attacco 1:
[1] Bobina (10) Durante il tuo prossimo turno, gli attacchi di questo Pokémon infliggono (120) danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario (prima di applicare Debolezza e Resistenza) .
Attacco 2:
[1L] Corrente estrema (160) Scarta 2 Energie da questo Pokémon.
Debolezza:
Fx2
Costo del ritiro:
3
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
061/196
Pokemon
Eelektrik (060/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
060/196
Rarità:
Non comune
Tipo di carta:
Fulmine
CV:
80
Palcoscenico:
Fase 1
Testo della carta:
Abilità — Shock ad hoc Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere 1 dei tuoi Pokémon durante il tuo turno, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è paralizzato.
Attacco 1:
[L] Shock statico (30)
Debolezza:
Fx2
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
060/196
Pokemon
Tynamo (059/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
059/196
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Fulmine
CV:
30
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[1] Indicativo di chiamata Cerca un Pokémon Lampo nel tuo mazzo, mostralo e aggiungilo alla tua mano. Poi, rimescola il mazzo.
Attacco 2:
[L] Piccola carica (10)
Debolezza:
Fx2
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
059/196
Pokemon
Rotom V (058/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
058/196
Rarità:
Ultra raro
Tipo di carta:
Fulmine
CV:
190
Palcoscenico:
Di base
Testo della carta:
Abilità — Carica istantanea Una volta durante il tuo turno, puoi pescare 3 carte. Se usi questa Abilità, il tuo turno termina.
Attacco 1:
[LL] Scarto corto (40+) Metti un numero qualsiasi di carte Oggetto Pokémon dalla tua pila degli scarti nella Zona Perduta. Questo attacco infligge 40 danni in più per ogni carta che metti nella Zona Perduta in questo modo.
Debolezza:
Fx2
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
058/196
Pokemon
Magnezone VSTAR (057/196) (SWSH11: Origine perd...
€0,50
Numero di carta:
057/196
Rarità:
Ultra raro
Tipo di carta:
Fulmine
CV:
270
Palcoscenico:
VSTAR
Testo della carta:
VSTAR Power — Electro Star [LL] Stella elettrica Questo attacco infligge 90 danni a 2 Pokémon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon nella panchina.) (Non puoi usare più di 1 Potere VSTAR in una partita.)
Attacco 1:
[2L] Impugnatura magnetica (180) Cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Oggetto, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi, mescola il mazzo.
Debolezza:
Fx2
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
057/196
Pokemon
Magnezone V (056/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
056/196
Rarità:
Ultra raro
Tipo di carta:
Fulmine
CV:
210
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[1L] Tensione magnetica Scambia 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario con il suo Pokémon attivo. Questo attacco infligge 40 danni al nuovo Pokémon attivo.
Attacco 2:
[2L] Trave divisoria (90) Questo attacco infligge anche 30 danni a 2 Pokémon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon nella panchina.)
Debolezza:
Fx2
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
056/196
Pokemon
Manectric (055/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
055/196
Rarità:
Raro
Tipo di carta:
Fulmine
CV:
120
Palcoscenico:
Fase 1
Attacco 1:
[2] Morso (50)
Attacco 2:
[2L] Laser d'assalto (80+) Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha assegnato uno Strumento Pokémon, questo attacco infligge 80 danni in più.
Debolezza:
Fx2
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
055/196
Pokemon
Electrike (054/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
054/196
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Fulmine
CV:
60
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[L] Calcio elettrico (10)
Attacco 2:
[2] Zanna di Tuono (20) Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è paralizzato.
Debolezza:
Fx2
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
054/196
Pokemon
Raichu (053/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
053/196
Rarità:
Raro
Tipo di carta:
Fulmine
CV:
120
Palcoscenico:
Fase 1
Attacco 1:
[L] Colpo di tuono (30) Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è paralizzato.
Attacco 2:
[2L] Ace Spark (100+) Se hai utilizzato il tuo Potere VSTAR , questo attacco infligge 120 danni in più.
Debolezza:
Fx2
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
053/196
Pokemon
Pikachu (052/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
052/196
Rarità:
Comune
Tipo di carta:
Fulmine
CV:
60
Palcoscenico:
Di base
Testo della carta:
Abilità — Pika Dash Se questo Pokémon ha Energia assegnata, non ha costo di ritirata.
Attacco 1:
[2L] Attrezzatura stravagante (50) Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.
Debolezza:
Fx2
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
052/196
Pokemon
Glastrier (051/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
051/196
Rarità:
Olografico raro
Tipo di carta:
Acqua
CV:
130
Palcoscenico:
Di base
Attacco 1:
[1W] Congelamento (40) Se il Pokémon difensore è un Pokémon Base, non potrà attaccare durante il turno successivo del tuo avversario.
Attacco 2:
[1WW] Attrezzatura selvaggia (130) Questo Pokémon infligge anche 30 danni a se stesso.
Debolezza:
Mx2
Costo del ritiro:
2
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
051/196
Pokemon
Cramorant (050/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,50
Numero di carta:
050/196
Rarità:
Raro
Tipo di carta:
Acqua
CV:
110
Palcoscenico:
Di base
Testo della carta:
Capacità — Provviste perse Se hai 4 o più carte nella Zona Perduta, ignora tutte le Energie nei costi di attacco di questo Pokémon.
Attacco 1:
[1WW] Sputa innocentemente (110) Il danno di questo attacco non è influenzato dalla Debolezza.
Debolezza:
Lx2
Costo del ritiro:
1
Impostato:
SWSH11: Origine perduta
Numero:
050/196
Pokemon
Kyurem VMAX (049/196) (SWSH11: Origine perduta)
€0,99
Numero di carta:
049/196
Rarità:
Ultra raro
Tipo di carta:
Acqua
CV:
330
Palcoscenico:
VMAX
Testo della carta:
Abilità — Mondo glaciale Una volta durante il tuo turno, puoi scartare la carta in cima al tuo mazzo. Se quella carta è una carta Energia Acqua, assegnala a 1 dei tuoi Pokémon.
Attacco 1:
[WWW] Gelo massimo (120+) Puoi scartare una qualsiasi quantità di Energia Acqua da questo Pokémon. Questo attacco infligge 50 danni in più per ogni carta scartata in questo modo.
Debolezza:
Mx2
Costo del ritiro:
3
Impostato: SWSH11: Origine perduta
Numero:
049/196