Dragon Ball Super: Masters
Turles, Crusher Invasion (BT24-097) (Beyond Gen...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-097
Descrizione:
[Doppio colpo] [Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta e scegline una— • Scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. • Scegli fino a 3 carte gialle "Turles Crusher Corps" con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nel nome del personaggio e mettile in Modalità Attiva. [Attiva:Principale] [Limite 1] Y, scegli un totale di 4 delle tue carte Z-Unison gialle e/o carte "Turles Crusher Corps" gialle senza "Turles" nei nomi dei personaggi e mettile in Modalità Riposo: gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
5(AA)
Caratteristica speciale:
Corpo di schiacciamento Saiyan/Turles
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Turles
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio colpo] [Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta e scegline una— • Scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. • Scegli fino a 3 carte gialle "Turles Crusher Corps" con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nel nome del personaggio e mettile in Modalità Attiva. [Attiva:Principale] [Limite 1] Y, scegli un totale di 4 delle tue carte Z-Unison gialle e/o carte "Turles Crusher Corps" gialle senza "Turles" nei nomi dei personaggi e mettile in Modalità Riposo: gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Amond, Crusher Subalterno (BT24-100) (Oltre le ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-100
Descrizione:
[Auto] [Potenziamento Spirito 1] Quando questa carta viene giocata dall'abilità di una carta "Turles" gialla, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è "Turles, Comandante di Corpo" e hai in gioco "Corpo di Frantumazione Turles, Raduna": gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Corpo di frantumazione Turles
Energia:
1000
Potenza combinata:
2000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Amond
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Potenziamento Spirito 1] Quando questa carta viene giocata dall'abilità di una carta "Turles" gialla, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. [Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è "Turles, Comandante di Corpo" e hai in gioco "Corpo di Frantumazione Turles, Raduna": gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Cacao, Crusher Subalterno (BT24-102) (Oltre le ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-102
Descrizione:
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Auto] Quando questa carta viene messa in Modalità Riposo dall'abilità della tua carta gialla "Turles", scegli fino a 1 delle Carte Battaglia o Unison del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Corpo di frantumazione Turles
Energia:
1000
Potenza combinata:
2000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Cacao
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Auto] Quando questa carta viene messa in Modalità Riposo dall'abilità della tua carta gialla "Turles", scegli fino a 1 delle Carte Battaglia o Unison del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Dragon Ball Super: Masters
Rasin, Crusher Subalterno (BT24-103) (Oltre le ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-103
Descrizione:
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata senza usare le abilità di una carta "Lakasei", gioca fino a 1 carta "Lakasei" gialla con un costo energetico di 1 dal tuo mazzo, poi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Corpo di frantumazione Turles
Energia:
1000
Potenza combinata:
2000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Rasin
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata senza usare le abilità di una carta "Lakasei", gioca fino a 1 carta "Lakasei" gialla con un costo energetico di 1 dal tuo mazzo, poi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Lakasei, Crusher Subalterno (BT24-104) (Oltre l...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-104
Descrizione:
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata senza usare le abilità di una carta "Rasin", gioca fino a 1 carta "Rasin" gialla con un costo energetico di 1 dal tuo mazzo, poi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Corpo di frantumazione Turles
Energia:
1000
Potenza combinata:
2000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Lakasei
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] [Limite 1] Quando questa carta viene giocata senza usare le abilità di una carta "Rasin", gioca fino a 1 carta "Rasin" gialla con un costo energetico di 1 dal tuo mazzo, poi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
SS2 Kefla, Dotazione del Potere Supremo (BT24-1...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-108
Descrizione: [Auto] Metti 1 carta da sotto questa carta nel Drop del suo proprietario: quando questa carta attacca, pesca 1 carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario, annulla le sue abilità per il turno e mettila KO. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] YY, scegli 1 carta gialla "Kale" nella tua Area di Battaglia e 1 carta gialla "Caulifla" nella tua Area Combo: alla fine del Damage Step di quella battaglia, gioca questa carta dalla tua mano, posiziona tutte le carte scelte sotto questa carta e questa carta non può essere rimossa da un'Area di Battaglia dalle abilità del tuo avversario fino alla fine del turno del tuo avversario.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
6(AA)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Universo 6
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di sopravvivenza dell'universo
Carattere:
Kefla
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Metti 1 carta da sotto questa carta nel Drop del suo proprietario: quando questa carta attacca, pesca 1 carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario, annulla le sue abilità per il turno e mettila KO. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] YY, scegli 1 carta gialla "Kale" nella tua Area di Battaglia e 1 carta gialla "Caulifla" nella tua Area Combo: alla fine del Damage Step di quella battaglia, gioca questa carta dalla tua mano, posiziona tutte le carte scelte sotto questa carta e questa carta non può essere rimossa da un'Area di Battaglia dalle abilità del tuo avversario fino alla fine del turno del tuo avversario.
Dragon Ball Super: Masters
Una differenza schiacciante di potere (BT24-109...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-109
Descrizione:
[Contrattacco:Attacco] Se hai una carta "Turles" in gioco: annulla l'attacco, quindi scegli fino a 1 delle tue carte battaglia "Turles" gialle e mettila in modalità attiva.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Contrattacco:Attacco] Se hai una carta "Turles" in gioco: annulla l'attacco, quindi scegli fino a 1 delle tue carte battaglia "Turles" gialle e mettila in modalità attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Incontro con la disperazione (BT24-111) (Oltre ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-111
Descrizione:
[Attiva:Battaglia] Se la tua carta "Turles" è in battaglia: scegli fino a 1 carta "Saiyan" del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 2 e usala in una combo nella tua Area Combo con le sue abilità annullate per il turno.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Battaglia] Se la tua carta "Turles" è in battaglia: scegli fino a 1 carta "Saiyan" del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 2 e usala in una combo nella tua Area Combo con le sue abilità annullate per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Corpo di frantumazione di Turles intriganti (BT...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-110
Descrizione:
[Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Turles" gialla: guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 2 carte "Turles Crusher Corps" gialle con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nel nome del personaggio alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta "Turles" gialla: guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 2 carte "Turles Crusher Corps" gialle con costo energetico pari a 1 e senza "Turles" nel nome del personaggio alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Cavolo riccio e cavolfiore, preparati per la fu...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-107
Descrizione: [Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta gialla "Universo 6" con un costo energetico pari o inferiore a 6 alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta gialla "Universo 6", mandi questa carta dal tuo Drop al tuo Warp e scarti 1 carta dalla tua mano: usa fino a 1 carta mono-gialla "Caulifla" con 5000 di potenza combo dal tuo Drop in una combo con le sue abilità annullate per il turno.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Universo 6
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di sopravvivenza dell'universo
Carattere:
Cavolo riccio/Cavolfiore
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta gialla "Universo 6" con un costo energetico pari o inferiore a 6 alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo. [Attiva:Battaglia] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta gialla "Universo 6", mandi questa carta dal tuo Drop al tuo Warp e scarti 1 carta dalla tua mano: usa fino a 1 carta mono-gialla "Caulifla" con 5000 di potenza combo dal tuo Drop in una combo con le sue abilità annullate per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, potenza schiacciante (BT24-098) (Oltre ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-098
Descrizione:
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico di 4 alla tua mano, mescola il tuo mazzo e, durante questo turno, la prossima volta che posizioni "Power Ball, Imitando la Luna" nella tua Area di Battaglia dal tuo Mazzo Z, riduci il suo costo energetico di Y. [Attiva:Principale] [Limite 1] Y, se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Gioventù" e hai 2 o più energie: gioca questa carta dalla tua mano.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
4(AA)
Caratteristica speciale:
Corpo di schiacciamento Saiyan/Turles
Energia:
15000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Turles
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico di 4 alla tua mano, mescola il tuo mazzo e, durante questo turno, la prossima volta che posizioni "Power Ball, Imitando la Luna" nella tua Area di Battaglia dal tuo Mazzo Z, riduci il suo costo energetico di Y. [Attiva:Principale] [Limite 1] Y, se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Gioventù" e hai 2 o più energie: gioca questa carta dalla tua mano.
Dragon Ball Super: Masters
Hire-Dragon, aiutando Son Gohan (BT24-095) (Bey...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-095
Descrizione:
[Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza", hai 2 o più energie e hai una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" in gioco: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva:Principale] Passa questa carta in Modalità Riposo: scegli fino a 1 delle tue carte gialle "Son Gohan: Giovinezza" e questa ottiene +5000 potenza per il turno.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Terrestre/Mostro
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Assumi il drago
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] [Limite 1] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza", hai 2 o più energie e hai una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" in gioco: gioca questa carta dalla tua mano. [Attiva:Principale] Passa questa carta in Modalità Riposo: scegli fino a 1 delle tue carte gialle "Son Gohan: Giovinezza" e questa ottiene +5000 potenza per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, Sfida dal Corpo (BT24-092) (Oltre le...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-092
Descrizione: [Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 Unison giallo con un costo specificato di 2 o fino a 1 carta "Saiyan" o "Terrestre" (entrambe gialle e con un costo energetico pari o inferiore a 4) alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Usa questa carta in una combo da sotto una carta "Grande Scimmia" gialla con un costo energetico di 4 che si trova in una battaglia.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, aggiungi fino a 1 Unison giallo con un costo specificato di 2 o fino a 1 carta "Saiyan" o "Terrestre" (entrambe gialle e con un costo energetico pari o inferiore a 4) alla tua mano, quindi rimescola il tuo mazzo. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Usa questa carta in una combo da sotto una carta "Grande Scimmia" gialla con un costo energetico di 4 che si trova in una battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, bambino innocente (BT24-091) (Oltre ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-091
Descrizione:
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Usa questa carta in una combo da sotto una carta "Grande Scimmia" gialla con un costo energetico di 4 che si trova in una battaglia.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre
Energia:
4000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Auto] Quando questa carta viene giocata, pesca 1 carta. [Attiva: Battaglia] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Usa questa carta in una combo da sotto una carta "Grande Scimmia" gialla con un costo energetico di 4 che si trova in una battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
La grande scimmia Son Gohan, la calamità scaten...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-090
Descrizione:
[Barriera] [Permanente] Se questa carta è in Modalità Riposo, le Carte Battaglia e gli Unisoni del tuo avversario non possono attaccare il tuo Leader. [Auto] Quando questa carta attacca, usa fino a 1 carta mono-gialla con 5000 di potenza combo dal tuo Drop in una combo con le sue abilità annullate per il turno. [Attiva:Principale] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Sì, se hai 4 o più energie e restituisci 1 delle tue carte "Assolda-Drago" in Modalità Riposo alla mano del suo proprietario: passa questa carta in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
4(AA)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre/Grande Scimmia
Energia:
15000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Barriera] [Permanente] Se questa carta è in Modalità Riposo, le Carte Battaglia e gli Unisoni del tuo avversario non possono attaccare il tuo Leader. [Auto] Quando questa carta attacca, usa fino a 1 carta mono-gialla con 5000 di potenza combo dal tuo Drop in una combo con le sue abilità annullate per il turno. [Attiva:Principale] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Sì, se hai 4 o più energie e restituisci 1 delle tue carte "Assolda-Drago" in Modalità Riposo alla mano del suo proprietario: passa questa carta in Modalità Attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Grande Scimmia Son Gohan, Trasformazione Minacc...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-089
Descrizione:
[Doppio colpo] [Auto] Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. [Attiva:Principale] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Sì, se hai 4 o più energie e restituisci 1 delle tue carte "Assolda-Drago" in Modalità Riposo alla mano del suo proprietario: passa questa carta in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
4(AA)
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre/Grande Scimmia
Energia:
20000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Doppio colpo] [Auto] Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 delle carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettila KO. [Attiva:Principale] [Limite 1] [Potenziamento spirituale 1] Sì, se hai 4 o più energie e restituisci 1 delle tue carte "Assolda-Drago" in Modalità Riposo alla mano del suo proprietario: passa questa carta in Modalità Attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, la cura del padre (BT24-086) (Oltre l...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-086
Descrizione:
[+1] [Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Gioventù": gioca fino a 1 carta gialla "Son Gohan: Gioventù" con un costo energetico di 1 dal tuo Drop con le sue abilità annullate per il turno. [+/- 0] [Attiva:Principale] Pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Tipo di carta:
Unisono
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
X(YY)
Energia:
15000
Impostato:
Oltre le generazioni
[+1] [Attiva:Principale] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Gioventù": gioca fino a 1 carta gialla "Son Gohan: Gioventù" con un costo energetico di 1 dal tuo Drop con le sue abilità annullate per il turno. [+/- 0] [Attiva:Principale] Pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Dragon Ball Super: Masters
Power Ball, Imitando la Luna (BT24-084) (Oltre ...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-084
Descrizione:
[Permanente] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza", le carte gialle "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con costo energetico pari a 4 nella tua mano ottengono la seguente abilità: "[EX-Evolve] Y: Carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" con costo energetico pari a 1." [Auto] Quando giochi una carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 4, scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Tipo di carta:
Z-Extra
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
1(Y)
Costo dell'energia Z:
1
Impostato:
Oltre le generazioni
[Permanente] Se il tuo Leader è una carta gialla "Son Gohan: Giovinezza", le carte gialle "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con costo energetico pari a 4 nella tua mano ottengono la seguente abilità: "[EX-Evolve] Y: Carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" con costo energetico pari a 1." [Auto] Quando giochi una carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 4, scegli fino a 1 delle Carte Battaglia del tuo avversario e mettila in Modalità Riposo.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Kaio-Ken scatenato (BT24-082) (Oltre ...
€0,50
Rarità:
Raro
Numero:
BT24-082
Descrizione:
[Potenzia Giallo 2] [Auto] Se questa carta ha 4 o più segnalini: quando questa carta viene giocata, scegli tutte le carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettile KO. [+/- 0] [Auto] Quando il tuo avversario attacca con una Carta Battaglia, scegli fino a 1 delle sue Carte Battaglia e annulla le sue abilità per la battaglia. [-3] [Attiva:Battaglia] Questa carta ottiene +10000 di potenza e [Doppio Colpo] per la battaglia.
Tipo di carta:
Z-Unison
Colore:
Giallo
Energia (costo colore):
X(YY)
Costo dell'energia Z:
1
Energia:
15000
Impostato:
Oltre le generazioni
[Potenzia Giallo 2] [Auto] Se questa carta ha 4 o più segnalini: quando questa carta viene giocata, scegli tutte le carte Battaglia in Modalità Riposo del tuo avversario e mettile KO. [+/- 0] [Auto] Quando il tuo avversario attacca con una Carta Battaglia, scegli fino a 1 delle sue Carte Battaglia e annulla le sue abilità per la battaglia. [-3] [Attiva:Battaglia] Questa carta ottiene +10000 di potenza e [Doppio Colpo] per la battaglia.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, il potere di una grande scimmia infu...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-081
Descrizione:
[Z-Awaken] Y, quando la tua vita è pari o inferiore a 4: carta gialla "Son Gohan: Giovinezza". [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Gioca fino a 1 carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 1 dal tuo Drop con le sue abilità annullate per il turno. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Posiziona 1 carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 4 dal tuo Drop in fondo al tuo mazzo: Pesca 1 carta, metti questa carta in Modalità Attiva e rimuovi questa carta dal gioco alla fine del turno.
Tipo di carta:
Z-Leader
Colore:
Giallo
Costo dell'energia Z:
2
Caratteristica speciale:
Saiyan/Terrestre/Grande Scimmia
Energia:
20000
Era:
Saga di Turles
Carattere:
Son Gohan: Giovinezza
Impostato:
Oltre le generazioni
[Z-Awaken] Y, quando la tua vita è pari o inferiore a 4: carta gialla "Son Gohan: Giovinezza". [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Gioca fino a 1 carta gialla "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 1 dal tuo Drop con le sue abilità annullate per il turno. [Attiva:Principale] [Una volta per turno] Posiziona 1 carta gialla "Grande Scimmia" "Son Gohan: Giovinezza" con un costo energetico pari a 4 dal tuo Drop in fondo al tuo mazzo: Pesca 1 carta, metti questa carta in Modalità Attiva e rimuovi questa carta dal gioco alla fine del turno.
Dragon Ball Super: Masters
Potere del Demone Fantasma scatenato (BT24-054)...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-054
Descrizione: [Attiva:Principale] [Limite 1] Se hai una carta "Hirudegarn" blu in gioco: scegli fino a 1 carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 3 e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario, quindi passa fino a 1 delle tue energie mono-blu in Modalità Attiva.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
1(B)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] [Limite 1] Se hai una carta "Hirudegarn" blu in gioco: scegli fino a 1 carta Battaglia del tuo avversario con un costo energetico pari o inferiore a 3 e posizionala in fondo al mazzo del suo proprietario, quindi passa fino a 1 delle tue energie mono-blu in Modalità Attiva.
Dragon Ball Super: Masters
Implorando la resurrezione dell'eroe (BT24-052)...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-052
Descrizione:
[Attiva:Principale] Scegli 1 delle tue carte "Hoi" e mettila in Modalità Riposo: gioca fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico di 1 dal tuo Drop e ottiene +6000 potenza per il turno.
Tipo di carta:
Extra
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
1(B)
Impostato:
Oltre le generazioni
[Attiva:Principale] Scegli 1 delle tue carte "Hoi" e mettila in Modalità Riposo: gioca fino a 1 carta "Eroe" blu con un costo energetico di 1 dal tuo Drop e ottiene +6000 potenza per il turno.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Mezzo Corpo Errante (BT24-050) (Olt...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-050
Descrizione:
[Deviare] [Auto] Scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu e mettila nel tuo Drop: quando questa carta attacca, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario e mettila in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Eroe" o "Demone Fantasma" e hai 2 o più energie: pesca 1 carta, gioca questa carta dalla tua mano, metti fino a 1 carta "Minotia" blu con un costo di energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo nel tuo Drop, poi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
3(B)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
15000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Deviare] [Auto] Scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu e mettila nel tuo Drop: quando questa carta attacca, scegli fino a 1 delle carte Battaglia del tuo avversario e mettila in fondo al mazzo del suo proprietario. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Eroe" o "Demone Fantasma" e hai 2 o più energie: pesca 1 carta, gioca questa carta dalla tua mano, metti fino a 1 carta "Minotia" blu con un costo di energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo nel tuo Drop, poi rimescola il tuo mazzo.
Dragon Ball Super: Masters
Hildegarn, mezzo rianimato (BT24-049) (Oltre le...
€0,50
Rarità:
Comune
Numero:
BT24-049
Descrizione:
[Deviare] [Auto] Scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu e mettila nel tuo Drop: quando questa carta attacca, ottiene +5000 potenza e [Critico] per la battaglia. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Eroe" o "Demone Fantasma" e hai 2 o più energie: pesca 1 carta, gioca questa carta dalla tua mano, metti fino a 1 carta "Tapion" blu con un costo di energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo nel tuo Drop, poi rimescola il tuo mazzo.
Tipo di carta:
Battaglia
Colore:
Blu
Energia (costo colore):
3(B)
Caratteristica speciale:
Demone Fantasma
Energia:
15000
Potenza combinata:
5000
Energia combinata:
0
Era:
Saga di Hirudegarn
Carattere:
Hirudegarn
Impostato:
Oltre le generazioni
[Deviare] [Auto] Scegli 1 delle tue carte "Eroe" blu e mettila nel tuo Drop: quando questa carta attacca, ottiene +5000 potenza e [Critico] per la battaglia. [Attiva:Principale] [Limite 1] B, se il tuo Leader è una carta "Eroe" o "Demone Fantasma" e hai 2 o più energie: pesca 1 carta, gioca questa carta dalla tua mano, metti fino a 1 carta "Tapion" blu con un costo di energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo nel tuo Drop, poi rimescola il tuo mazzo.