Dragon Ball Super: Masters
Großer Affe Son Gohan, Bedr...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-089
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Y, falls du 4 oder mehr Energie hast und 1 deiner Ruhemodus-„Mietdrachen“-Karten auf die Hand ihres Besitzers zurückgibst: Wechsle diese Karte in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Bardock, Erbe einer Legende...
€6,50
Seltenheit:
Extrem selten
Nummer:
BT24-087
Beschreibung:
[Konter:Angriff] [Limit 1] Spiele diese Karte. [Permanent] Wenn dein Gegner am Zug ist, dein Anführer gelb ist oder eine "Bardocks Crew"-Karte ist und du 2 oder mehr Z-Energie hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deiner Hand um YYY. [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, kann dein Gegner in diesem Zug nicht mit Karten angreifen, es sei denn, er legt 1 seiner Ruhemodus-Karten in den Ablagestapel ihres Besitzers. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du am Zug bist: Wenn diese Karte durch eine deiner Fähigkeiten in den Ruhemodus versetzt wird, ziehe 1 Karte und versetze diese Karte in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YYY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Bardocks Crew
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Bardock-Saga
Charakter:
Bardock
Satz:
Generationenübergreifend
[Konter:Angriff] [Limit 1] Spiele diese Karte. [Permanent] Wenn dein Gegner am Zug ist, dein Anführer gelb ist oder eine "Bardocks Crew"-Karte ist und du 2 oder mehr Z-Energie hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deiner Hand um YYY. [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, kann dein Gegner in diesem Zug nicht mit Karten angreifen, es sei denn, er legt 1 seiner Ruhemodus-Karten in den Ablagestapel ihres Besitzers. [Auto] [Einmal pro Zug] Wenn du am Zug bist: Wenn diese Karte durch eine deiner Fähigkeiten in den Ruhemodus versetzt wird, ziehe 1 Karte und versetze diese Karte in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Vaters Fürsorge (...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-086
Beschreibung: [+1] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist: Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. [+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Einklang
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
X(YY)
Leistung:
15000
Satz:
Generationenübergreifend
[+1] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist: Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. [+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Power Ball, Mimicking the M...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-084
Beschreibung:
[Permanent] Wenn dein Anführer eine gelbe „Son Gohan: Jugend“-Karte ist, erhalten gelbe „Großer Affe“-„Son Gohan: Jugend“-Karten mit Energiekosten von 4 in deiner Hand die folgende Fähigkeit: "[EX-Evolve] Y : Gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1." [Auto] Wenn du eine gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 spielst, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Permanent] Wenn dein Anführer eine gelbe „Son Gohan: Jugend“-Karte ist, erhalten gelbe „Großer Affe“-„Son Gohan: Jugend“-Karten mit Energiekosten von 4 in deiner Hand die folgende Fähigkeit: "[EX-Evolve] Y : Gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1." [Auto] Wenn du eine gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 spielst, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Kaio-Ken Unleashe...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-082
Beschreibung: [Empower Yellow 2] [Auto] Falls diese Karte 4 oder mehr Marker hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Ruhemodus-Kampfkarten deines Gegners und schalte sie aus. [+/- 0] [Auto] Wenn dein Gegner mit einer Kampfkarte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und annulliere ihre Fähigkeiten für den Kampf. [-3] [Aktivieren:Kampf] Diese Karte erhält +10000 Stärke und [Doppelschlag] für den Kampf.
Kartentyp:
Z-Unison
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
X(YY)
Z-Energiekosten:
1
Leistung:
15000
Satz:
Generationenübergreifend
[Empower Yellow 2] [Auto] Falls diese Karte 4 oder mehr Marker hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle alle Ruhemodus-Kampfkarten deines Gegners und schalte sie aus. [+/- 0] [Auto] Wenn dein Gegner mit einer Kampfkarte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und annulliere ihre Fähigkeiten für den Kampf. [-3] [Aktivieren:Kampf] Diese Karte erhält +10000 Stärke und [Doppelschlag] für den Kampf.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, die Macht eines ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-081
Beschreibung:
[Z-Erweckung] Y, wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Gelbe Karte „Son Gohan: Jugend“. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 gelbe "Großer Affe" "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 4 aus deinem Ablagestapel unter deinen Stapel: Ziehe 1 Karte, wechsle diese Karte in den Aktivmodus und entferne diese Karte am Ende des Zuges aus dem Spiel.
Kartentyp:
Z-Anführer
Farbe:
Gelb
Z-Energiekosten:
2
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
20000
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Z-Erweckung] Y, wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Gelbe Karte „Son Gohan: Jugend“. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 gelbe "Großer Affe" "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 4 aus deinem Ablagestapel unter deinen Stapel: Ziehe 1 Karte, wechsle diese Karte in den Aktivmodus und entferne diese Karte am Ende des Zuges aus dem Spiel.
Dragon Ball Super: Masters
Entfesselte Phantom-Dämonen...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-054
Beschreibung: [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Falls du eine blaue "Hirudegarn"-Karte im Spiel hast: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 3 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. Wechsle anschließend bis zu 1 deiner einfarbig blauen Energiekarten in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
1(B)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Falls du eine blaue "Hirudegarn"-Karte im Spiel hast: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 3 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. Wechsle anschließend bis zu 1 deiner einfarbig blauen Energiekarten in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Flehen um die Wiederauferst...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-052
Beschreibung: [Aktivieren:Haupt] Wähle 1 deiner "Hoi"-Karten und wechsle in den Ruhemodus: Spiele bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel und sie erhält +6000 Stärke für den Zug.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
1(B)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] Wähle 1 deiner "Hoi"-Karten und wechsle in den Ruhemodus: Spiele bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel und sie erhält +6000 Stärke für den Zug.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Wandering Half ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-050
Beschreibung:
[Ablenken] [Auto] Wähle 1 deiner blauen "Helden"-Karten und lege sie in deinen Ablagestapel: Wenn diese Karte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Held"- oder "Phantomdämon"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Ziehe 1 Karte, spiele diese Karte aus deiner Hand, lege bis zu 1 blaue "Minotia"-Karte mit Energiekosten von 2 oder weniger aus deinem Deck in deinen Ablagestapel und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
3(B)
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
[Ablenken] [Auto] Wähle 1 deiner blauen "Helden"-Karten und lege sie in deinen Ablagestapel: Wenn diese Karte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Held"- oder "Phantomdämon"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Ziehe 1 Karte, spiele diese Karte aus deiner Hand, lege bis zu 1 blaue "Minotia"-Karte mit Energiekosten von 2 oder weniger aus deinem Deck in deinen Ablagestapel und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Half Revived (B...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-049
Beschreibung: [Ablenken] [Auto] Wähle 1 deiner blauen "Helden"-Karten und lege sie in deinen Ablagestapel: Wenn diese Karte angreift, erhält sie +5000 Stärke und [Kritisch] für den Kampf. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Held"- oder "Phantomdämon"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Ziehe 1 Karte, spiele diese Karte aus deiner Hand, lege bis zu 1 blaue "Tapion"-Karte mit Energiekosten von 2 oder weniger aus deinem Deck in deinen Ablagestapel und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
3(B)
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
[Ablenken] [Auto] Wähle 1 deiner blauen "Helden"-Karten und lege sie in deinen Ablagestapel: Wenn diese Karte angreift, erhält sie +5000 Stärke und [Kritisch] für den Kampf. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Held"- oder "Phantomdämon"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Ziehe 1 Karte, spiele diese Karte aus deiner Hand, lege bis zu 1 blaue "Tapion"-Karte mit Energiekosten von 2 oder weniger aus deinem Deck in deinen Ablagestapel und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Katastrophe auf...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-047
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte durch eine gegnerische Fähigkeit aus deinem Kampfbereich entfernt wird, kannst du bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus schalten, dann bis zu 1 gegnerische Kampfkarte auswählen und sie auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben. [Aktivieren:Hauptdeck] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat und du 1 blaue "Tapion"- oder "Minotia"-Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp-Stapel sendest: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
6(BB)
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte durch eine gegnerische Fähigkeit aus deinem Kampfbereich entfernt wird, kannst du bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus schalten, dann bis zu 1 gegnerische Kampfkarte auswählen und sie auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben. [Aktivieren:Hauptdeck] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat und du 1 blaue "Tapion"- oder "Minotia"-Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp-Stapel sendest: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Energieabsorpti...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-046
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat und du 1 blaue "Tapion"- oder "Minotia"-Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp-Stapel sendest: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Lege diese Karte auf deinen Warp: Ziehe 1 Karte.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
6(BB)
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
25000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat und du 1 blaue "Tapion"- oder "Minotia"-Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp-Stapel sendest: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Lege diese Karte auf deinen Warp: Ziehe 1 Karte.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Zentrum der bös...
€0,50
Seltenheit:
Extrem selten
Nummer:
BT24-045
Beschreibung:
[Doppelangriff] [Blocker] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 6 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] BB, falls dein Anführer blau ist und du 3 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Wenn dein Gegner am Zug ist und du diese Karte unter dein Deck legst: Ziehe 1 Karte und tausche bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
6(BB)
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche: Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelangriff] [Blocker] [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 6 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] BB, falls dein Anführer blau ist und du 3 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Wenn dein Gegner am Zug ist und du diese Karte unter dein Deck legst: Ziehe 1 Karte und tausche bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Das Schicksal überw...
€0,50
Seltenheit:
Ungewöhnlich
Nummer:
BT24-041
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 1 und gib sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Falls deine Anführerkarte eine "Phantomdämon"-Karte ist und du 1 deiner "Hirudegarn"-Karten ohne [Einzigartig] wählst und sie KO spielst: Spiele diese Karte aus deinem Ablagestapel.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
2(BB)
Besonderes Merkmal:
Held
Leistung:
5000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Tapion
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 1 und gib sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist und du 1 deiner "Hirudegarn"-Karten ohne [Einzigartig] wählst und sie KO spielst: Spiele diese Karte aus deinem Ablagestapel.
Dragon Ball Super: Masters
Janemba, Unbesiegbare Trans...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-032
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, erhält diese Karte für den Zug [Doppelschlag] und [Barriere].
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
6(B)
Besonderes Merkmal:
Das Böse in Person
Leistung:
19000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Janemba-Saga
Charakter:
Janemba
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, erhält diese Karte für den Zug [Doppelschlag] und [Barriere].
Dragon Ball Super: Masters
Hoi, der böse Zauberer (BT2...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-028
Beschreibung:
[+/-0] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist: Spiele bis zu 1 blaue "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 3 aus deinem Ablagestapel im Ruhemodus, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. Lege die gespielte Karte am Ende des Zuges in deinen Ablagestapel. [-3] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist: Spiele bis zu 1 blaue oder grüne "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 6 oder mehr aus deiner Hand.
Kartentyp:
Z-Unison
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
X(B)
Z-Energiekosten:
1
Leistung:
5000
Satz:
Generationenübergreifend
[+/-0] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist: Spiele bis zu 1 blaue "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 3 aus deinem Ablagestapel im Ruhemodus, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. Lege die gespielte Karte am Ende des Zuges in deinen Ablagestapel. [-3] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist: Spiele bis zu 1 blaue oder grüne "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 6 oder mehr aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Das Erwachen des Helden (BT...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-053
Beschreibung:
[Aktivieren:Haupt] Spiele bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1], falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist und du diese Karte von deinem Ablagestapel in deinen Warp-Slot sendest: Verwende bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel in einer Kombo.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
1(B)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] Spiele bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1], falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist und du diese Karte von deinem Ablagestapel in deinen Warp-Slot sendest: Verwende bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel in einer Kombo.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Beginn des Schicksa...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-042
Beschreibung: [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 "Trunks : Youth"-, "Hero"- oder "Phantom Demon"-Karte – alle blau und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Lege diese Karte in deinen Ablagestapel: Wähle bis zu 1 deiner blauen "Hirudegarn"-Karten aus, die für den Kampf +5000 Stärke erhält.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
1(B)
Besonderes Merkmal:
Held
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Tapion
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 "Trunks : Youth"-, "Hero"- oder "Phantom Demon"-Karte – alle blau und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Lege diese Karte in deinen Ablagestapel: Wähle bis zu 1 deiner blauen "Hirudegarn"-Karten aus, die für den Kampf +5000 Stärke erhält.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Verteidigung gegen ...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-039
Beschreibung:
[Doppelschlag] [Auto] Wenn dein Gegner 2 oder mehr Energie hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 4 oder weniger, wobei [Barrier] ignoriert wird, und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1], falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist, wählst du 1 deiner blauen "Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 und gibst sie auf die Hand ihres Besitzers zurück: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
4(BB)
Besonderes Merkmal:
Held
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Tapion
Satz:
Generationenübergreifend
[Doppelschlag] [Auto] Wenn dein Gegner 2 oder mehr Energie hat: Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 4 oder weniger, wobei [Barrier] ignoriert wird, und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1], falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist, wählst du 1 deiner blauen "Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 und gibst sie auf die Hand ihres Besitzers zurück: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
SS3 Son Goku (BT24-033) (Be...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-033
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
2(BB)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Son-Goku
Satz:
Generationenübergreifend
Dragon Ball Super: Masters
Die Melodie des Helden (BT2...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-030
Beschreibung:
[Aktivieren:Hauptspiel] [Limit 1] Falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat, gibst du 1 blaue "Hirudegarn"-Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück und entfernst diese Karte aus dem Spiel: Spiele bis zu 1 blaue "Tapion"-Karte mit Energiekosten von 4 oder weniger aus deiner Hand.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
1(B)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Hauptspiel] [Limit 1] Falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist, dein Gegner 2 oder mehr Energie hat, gibst du 1 blaue "Hirudegarn"-Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück und entfernst diese Karte aus dem Spiel: Spiele bis zu 1 blaue "Tapion"-Karte mit Energiekosten von 4 oder weniger aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Erwachen nach 1000 ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-029
Beschreibung:
[Permanent] Falls du eine blaue Z-Unison mit festgelegten Kosten von 2 im Spiel hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deinem Z-Deck um 1.
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und gib sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. Diese Karte erhält für den Zug +10000 Stärke.
Kartentyp:
Z-Kampf
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
2(B)
Z-Energiekosten:
1
Besonderes Merkmal:
Held
Leistung:
15000
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Tapion
Satz:
Generationenübergreifend
[Permanent] Falls du eine blaue Z-Unison mit festgelegten Kosten von 2 im Spiel hast, reduziere die Energiekosten dieser Karte in deinem Z-Deck um 1.
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und gib sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. Diese Karte erhält für den Zug +10000 Stärke.
Dragon Ball Super: Masters
Trunks, Bewunderung für Tap...
€0,50
Seltenheit:
Extrem selten
Nummer:
BT24-027
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, kannst du bis zum Ende des Zuges deines Gegners Rest gespielt, Modus "Held"-Karten in Kombos verwenden.
[+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Wähle 1 deiner "Hirudegarn"-Karten und lege sie auf KO. Wähle dann 1 deiner blauen "Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 und gib sie auf die Hand ihres Besitzers zurück: Wechsle bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus.
Kartentyp:
Z-Unison
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
X(BB)
Z-Energiekosten:
1
Leistung:
15000
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, kannst du bis zum Ende des Zuges deines Gegners Rest gespielt, Modus "Held"-Karten in Kombos verwenden.
[+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Wähle 1 deiner "Hirudegarn"-Karten und lege sie auf KO. Wähle dann 1 deiner blauen "Helden"-Karten mit Energiekosten von 1 und gib sie auf die Hand ihres Besitzers zurück: Wechsle bis zu 1 deiner Energien in den Aktiven Modus.
Dragon Ball Super: Masters
SS4 Vegeta, Eröffnungsangri...
€0,50
Seltenheit:
Selten
Nummer:
BT24-121
Beschreibung:
[Permanent] Wenn du keine schwarzen Z-Unisons im Spiel hast, kann diese Karte nicht angreifen.
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 schwarze "Saiyajin"-Karte mit Energiekosten von 5 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] [Burst 1] (-), falls die Rückseite deines Anführers eine schwarze "Vegito : Xeno"-Karte ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Schwarz
Energie (Farbkosten):
4(-)(-)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Prison Planet Saga
Charakter:
Vegeta: Xeno
Satz:
Generationenübergreifend
[Permanent] Wenn du keine schwarzen Z-Unisons im Spiel hast, kann diese Karte nicht angreifen.
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 schwarze "Saiyajin"-Karte mit Energiekosten von 5 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] [Burst 1] (-), falls die Rückseite deines Anführers eine schwarze "Vegito : Xeno"-Karte ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand.