Dragon Ball Super: Masters
Die Frucht des Baumes der M...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-085
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte in einem Kampfbereich platziert wird, erhält dein gelber "Turles"-Anführer für den Zug [Doppelschlag]. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Entferne diese Karte aus dem Spiel: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Turles Crusher Corps"-Karten aus, die für den Kampf +10000 Stärke erhält.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte in einem Kampfbereich platziert wird, erhält dein gelber "Turles"-Anführer für den Zug [Doppelschlag]. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Entferne diese Karte aus dem Spiel: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Turles Crusher Corps"-Karten aus, die für den Kampf +10000 Stärke erhält.
Dragon Ball Super: Masters
Amond, Crusher Underling (B...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-100
Beschreibung:
[Auto] [Geistverstärkung 1] Wenn diese Karte durch die Fähigkeit einer gelben "Turles"-Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptspiel] [Limit 1] Falls dein Anführer "Turles, Korpskommandant" ist und du "Turles Crusher Corps, Assemble" im Spiel hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Turles Crusher Corps
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
2000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Amond
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Geistverstärkung 1] Wenn diese Karte durch die Fähigkeit einer gelben "Turles"-Karte gespielt wird, wähle bis zu 1 Ruhemodus-Kampfkarte deines Gegners und schalte sie aus. [Aktivieren:Hauptspiel] [Limit 1] Falls dein Anführer "Turles, Korpskommandant" ist und du "Turles Crusher Corps, Assemble" im Spiel hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Cacao, Crusher Underling (B...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-102
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Auto] Wenn diese Karte durch die Fähigkeit deiner gelben "Turles"-Karte in den Ruhemodus versetzt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte oder Unisono deines Gegners und versetze sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Turles Crusher Corps
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
2000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Kakao
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Auto] Wenn diese Karte durch die Fähigkeit deiner gelben "Turles"-Karte in den Ruhemodus versetzt wird, wähle bis zu 1 Kampfkarte oder Unisono deines Gegners und versetze sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Rasin, Crusher Underling (B...
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Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-103
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, ohne die Fähigkeiten einer "Lakasei"-Karte zu nutzen, spiele bis zu 1 gelbe "Lakasei"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Turles Crusher Corps
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
2000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Harz
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, ohne die Fähigkeiten einer "Lakasei"-Karte zu nutzen, spiele bis zu 1 gelbe "Lakasei"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Lakasei, Crusher Underling ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-104
Beschreibung:
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, ohne die Fähigkeiten einer "Rasin"-Karte zu nutzen, spiele bis zu 1 gelbe "Rasin"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Turles Crusher Corps
Leistung:
1000
Kombinationskraft:
2000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Lakasei
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] [Limit 1] Wenn diese Karte gespielt wird, ohne die Fähigkeiten einer "Rasin"-Karte zu nutzen, spiele bis zu 1 gelbe "Rasin"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Deck und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Ein überwältigender Leistun...
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Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-109
Beschreibung:
[Konter:Angriff] Falls du eine "Turles"-Karte im Spiel hast: Annulliere den Angriff und wähle dann bis zu 1 deiner gelben "Turles"-Kampfkarten aus und schalte sie in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Satz:
Generationenübergreifend
[Konter:Angriff] Falls du eine "Turles"-Karte im Spiel hast: Annulliere den Angriff und wähle dann bis zu 1 deiner gelben "Turles"-Kampfkarten aus und schalte sie in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Begegnung mit der Hoffnungs...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-111
Beschreibung:
[Aktivieren:Kampf] Befindet sich deine "Turles"-Karte in einem Kampf: Wähle bis zu 1 "Saiyajin"-Karte deines Gegners mit Energiekosten von 2 oder weniger und verwende sie in einer Kombo in deinem Kombobereich, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten): 1(Y)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Kampf] Befindet sich deine "Turles"-Karte in einem Kampf: Wähle bis zu 1 "Saiyajin"-Karte deines Gegners mit Energiekosten von 2 oder weniger und verwende sie in einer Kombo in deinem Kombobereich, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden.
Dragon Ball Super: Masters
Die hinterlistige Turles Cr...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-110
Beschreibung:
[Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Turles"-Karte ist: Sieh dir bis zu 7 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 2 gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Namen auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Turles"-Karte ist: Sieh dir bis zu 7 Karten von der Oberseite deines Decks an, nimm bis zu 2 gelbe "Turles Crusher Corps"-Karten mit Energiekosten von 1 und ohne "Turles" im Namen auf die Hand und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Grünkohl & Blumenkohl, ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-107
Beschreibung: [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Universum 6"-Karte mit Energiekosten von 6 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls deine Anführerkarte eine gelbe "Universum 6"-Karte ist, legst du diese Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp und wirfst 1 Karte aus deiner Hand ab: Verwende bis zu 1 einfarbig gelbe "Caulifla"-Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für diesen Zug negiert werden.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Universum 6
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Universum-Überlebenssaga
Charakter:
Grünkohl/Blumenkohl
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Universum 6"-Karte mit Energiekosten von 6 oder weniger auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Falls deine Anführerkarte eine gelbe "Universum 6"-Karte ist, legst du diese Karte aus deinem Ablagestapel in deinen Warp und wirfst 1 Karte aus deiner Hand ab: Verwende bis zu 1 einfarbig gelbe "Caulifla"-Karte mit 5000 Kombinationsstärke aus deinem Ablagestapel in einer Kombination, wobei ihre Fähigkeiten für diesen Zug negiert werden.
Dragon Ball Super: Masters
Turles, Zermalmende Kraft (...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-098
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 auf die Hand, mische dein Deck und reduziere während dieses Zuges, wenn du das nächste Mal "Power Ball, Mimicking the Moon" von deinem Z-Deck in dein Kampfgebiet legst, seine Energiekosten um Y. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Y, falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
4(YY)
Besonderes Merkmal:
Saiyan/Turles Crusher Corps
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Turles
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, sieh dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 auf die Hand, mische dein Deck und reduziere während dieses Zuges, wenn du das nächste Mal "Power Ball, Mimicking the Moon" von deinem Z-Deck in dein Kampfgebiet legst, seine Energiekosten um Y. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Y, falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Spiele diese Karte aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Hire-Dragon hilft Son Gohan...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-095
Beschreibung:
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Wenn dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist, du 2 oder mehr Energie hast und eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte im Spiel ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Schalte diese Karte in den Ruhemodus: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Son Gohan : Jugend"-Karten aus und sie erhält +5000 Stärke für den Zug.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Erdling/Monster
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Hire-Dragon
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] [Limit 1] Wenn dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist, du 2 oder mehr Energie hast und eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte im Spiel ist: Spiele diese Karte aus deiner Hand. [Aktivieren:Haupt] Schalte diese Karte in den Ruhemodus: Wähle bis zu 1 deiner gelben "Son Gohan : Jugend"-Karten aus und sie erhält +5000 Stärke für den Zug.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, Herausforderung ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-092
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe Unison mit festgelegten Kosten von 2 oder bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 gelbe Unison mit festgelegten Kosten von 2 oder bis zu 1 "Saiyajin"- oder "Erdling"-Karte – beide gelb und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, das unschuldige ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-091
Beschreibung:
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, ziehe 1 Karte. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] [Geistverstärkung 1] Nutze diese Karte in einer Kombo unter einer gelben "Großer Affe"-Karte mit Energiekosten von 4, die sich in einem Kampf befindet.
Dragon Ball Super: Masters
Son Goku, Vaters Fürsorge (...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-086
Beschreibung: [+1] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist: Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. [+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Einklang
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
X(YY)
Leistung:
15000
Satz:
Generationenübergreifend
[+1] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte ist: Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, deren Fähigkeiten für diese Runde negiert werden. [+/- 0] [Aktivieren:Haupt] Ziehe 1 Karte, wähle dann bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Power Ball, Mimicking the M...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-084
Beschreibung:
[Permanent] Wenn dein Anführer eine gelbe „Son Gohan: Jugend“-Karte ist, erhalten gelbe „Großer Affe“-„Son Gohan: Jugend“-Karten mit Energiekosten von 4 in deiner Hand die folgende Fähigkeit: "[EX-Evolve] Y : Gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1." [Auto] Wenn du eine gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 spielst, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Kartentyp:
Z-Extra
Farbe:
Gelb
Energie (Farbkosten):
1(Y)
Z-Energiekosten:
1
Satz:
Generationenübergreifend
[Permanent] Wenn dein Anführer eine gelbe „Son Gohan: Jugend“-Karte ist, erhalten gelbe „Großer Affe“-„Son Gohan: Jugend“-Karten mit Energiekosten von 4 in deiner Hand die folgende Fähigkeit: "[EX-Evolve] Y : Gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1." [Auto] Wenn du eine gelbe "Great Ape" "Son Gohan : Youth"-Karte mit Energiekosten von 4 spielst, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und wechsle sie in den Ruhemodus.
Dragon Ball Super: Masters
Son Gohan, die Macht eines ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-081
Beschreibung:
[Z-Erweckung] Y, wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Gelbe Karte „Son Gohan: Jugend“. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 gelbe "Großer Affe" "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 4 aus deinem Ablagestapel unter deinen Stapel: Ziehe 1 Karte, wechsle diese Karte in den Aktivmodus und entferne diese Karte am Ende des Zuges aus dem Spiel.
Kartentyp:
Z-Anführer
Farbe:
Gelb
Z-Energiekosten:
2
Besonderes Merkmal:
Saiyajin/Erdling/Großer Affe
Leistung:
20000
Epoche:
Turles-Saga
Charakter:
Son Gohan: Jugend
Satz:
Generationenübergreifend
[Z-Erweckung] Y, wenn deine Lebenspunkte bei 4 oder weniger liegen: Gelbe Karte „Son Gohan: Jugend“. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Spiele bis zu 1 gelbe "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. [Aktivieren:Haupt] [Einmal pro Zug] Lege 1 gelbe "Großer Affe" "Son Gohan : Jugend"-Karte mit Energiekosten von 4 aus deinem Ablagestapel unter deinen Stapel: Ziehe 1 Karte, wechsle diese Karte in den Aktivmodus und entferne diese Karte am Ende des Zuges aus dem Spiel.
Dragon Ball Super: Masters
Entfesselte Phantom-Dämonen...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-054
Beschreibung: [Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Falls du eine blaue "Hirudegarn"-Karte im Spiel hast: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 3 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. Wechsle anschließend bis zu 1 deiner einfarbig blauen Energiekarten in den Aktivmodus.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
1(B)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Hauptmodus] [Limit 1] Falls du eine blaue "Hirudegarn"-Karte im Spiel hast: Wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners mit Energiekosten von 3 oder weniger und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. Wechsle anschließend bis zu 1 deiner einfarbig blauen Energiekarten in den Aktivmodus.
Dragon Ball Super: Masters
Flehen um die Wiederauferst...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-052
Beschreibung: [Aktivieren:Haupt] Wähle 1 deiner "Hoi"-Karten und wechsle in den Ruhemodus: Spiele bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel und sie erhält +6000 Stärke für den Zug.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
1(B)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] Wähle 1 deiner "Hoi"-Karten und wechsle in den Ruhemodus: Spiele bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel und sie erhält +6000 Stärke für den Zug.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Wandering Half ...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-050
Beschreibung:
[Ablenken] [Auto] Wähle 1 deiner blauen "Helden"-Karten und lege sie in deinen Ablagestapel: Wenn diese Karte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Held"- oder "Phantomdämon"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Ziehe 1 Karte, spiele diese Karte aus deiner Hand, lege bis zu 1 blaue "Minotia"-Karte mit Energiekosten von 2 oder weniger aus deinem Deck in deinen Ablagestapel und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
3(B)
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
[Ablenken] [Auto] Wähle 1 deiner blauen "Helden"-Karten und lege sie in deinen Ablagestapel: Wenn diese Karte angreift, wähle bis zu 1 Kampfkarte deines Gegners und lege sie unter das Deck ihres Besitzers. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Held"- oder "Phantomdämon"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Ziehe 1 Karte, spiele diese Karte aus deiner Hand, lege bis zu 1 blaue "Minotia"-Karte mit Energiekosten von 2 oder weniger aus deinem Deck in deinen Ablagestapel und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Hirudegarn, Half Revived (B...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-049
Beschreibung: [Ablenken] [Auto] Wähle 1 deiner blauen "Helden"-Karten und lege sie in deinen Ablagestapel: Wenn diese Karte angreift, erhält sie +5000 Stärke und [Kritisch] für den Kampf. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Held"- oder "Phantomdämon"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Ziehe 1 Karte, spiele diese Karte aus deiner Hand, lege bis zu 1 blaue "Tapion"-Karte mit Energiekosten von 2 oder weniger aus deinem Deck in deinen Ablagestapel und mische anschließend dein Deck.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
3(B)
Besonderes Merkmal:
Phantomdämon
Leistung:
15000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Hirudegarn
Satz:
Generationenübergreifend
[Ablenken] [Auto] Wähle 1 deiner blauen "Helden"-Karten und lege sie in deinen Ablagestapel: Wenn diese Karte angreift, erhält sie +5000 Stärke und [Kritisch] für den Kampf. [Aktivieren:Haupt] [Limit 1] B, falls dein Anführer eine "Held"- oder "Phantomdämon"-Karte ist und du 2 oder mehr Energie hast: Ziehe 1 Karte, spiele diese Karte aus deiner Hand, lege bis zu 1 blaue "Tapion"-Karte mit Energiekosten von 2 oder weniger aus deinem Deck in deinen Ablagestapel und mische anschließend dein Deck.
Dragon Ball Super: Masters
Hoi, der böse Zauberer (BT2...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-028
Beschreibung:
[+/-0] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist: Spiele bis zu 1 blaue "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 3 aus deinem Ablagestapel im Ruhemodus, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. Lege die gespielte Karte am Ende des Zuges in deinen Ablagestapel. [-3] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist: Spiele bis zu 1 blaue oder grüne "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 6 oder mehr aus deiner Hand.
Kartentyp:
Z-Unison
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
X(B)
Z-Energiekosten:
1
Leistung:
5000
Satz:
Generationenübergreifend
[+/-0] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist: Spiele bis zu 1 blaue "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 3 aus deinem Ablagestapel im Ruhemodus, wobei ihre Fähigkeiten für den Zug negiert werden. Lege die gespielte Karte am Ende des Zuges in deinen Ablagestapel. [-3] [Aktivieren:Haupt] Falls dein Anführer eine "Phantomdämon"-Karte ist: Spiele bis zu 1 blaue oder grüne "Hirudegarn"-Karte mit Energiekosten von 6 oder mehr aus deiner Hand.
Dragon Ball Super: Masters
Das Erwachen des Helden (BT...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-053
Beschreibung:
[Aktivieren:Haupt] Spiele bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1], falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist und du diese Karte von deinem Ablagestapel in deinen Warp-Slot sendest: Verwende bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel in einer Kombo.
Kartentyp:
Extra
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
1(B)
Satz:
Generationenübergreifend
[Aktivieren:Haupt] Spiele bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1], falls dein Anführer eine "Helden"-Karte ist und du diese Karte von deinem Ablagestapel in deinen Warp-Slot sendest: Verwende bis zu 1 blaue "Helden"-Karte mit Energiekosten von 1 aus deinem Ablagestapel in einer Kombo.
Dragon Ball Super: Masters
Tapion, Beginn des Schicksa...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-042
Beschreibung: [Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 "Trunks : Youth"-, "Hero"- oder "Phantom Demon"-Karte – alle blau und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Lege diese Karte in deinen Ablagestapel: Wähle bis zu 1 deiner blauen "Hirudegarn"-Karten aus, die für den Kampf +5000 Stärke erhält.
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
1(B)
Besonderes Merkmal:
Held
Leistung:
4000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Tapion
Satz:
Generationenübergreifend
[Auto] Wenn diese Karte gespielt wird, schaue dir bis zu 5 Karten von deinem Deck an, nimm bis zu 1 "Trunks : Youth"-, "Hero"- oder "Phantom Demon"-Karte – alle blau und mit Energiekosten von 4 oder weniger – auf die Hand und mische anschließend dein Deck. [Aktivieren:Kampf] [Limit 1] Lege diese Karte in deinen Ablagestapel: Wähle bis zu 1 deiner blauen "Hirudegarn"-Karten aus, die für den Kampf +5000 Stärke erhält.
Dragon Ball Super: Masters
SS3 Son Goku (BT24-033) (Be...
€0,50
Seltenheit:
Gemeinsam
Nummer:
BT24-033
Kartentyp:
Schlacht
Farbe:
Blau
Energie (Farbkosten):
2(BB)
Besonderes Merkmal:
Saiyajin
Leistung:
20000
Kombinationskraft:
5000
Kombinationsenergie:
0
Epoche:
Hirudegarn-Saga
Charakter:
Son-Goku
Satz:
Generationenübergreifend